Intervju
Vad var häftigaste upplevelsen när du gjorde research för boken Gamer?
Det var väldigt coolt att få träffa spelskapare. Oftast när jag träffar spelutvecklare är det så formellt. När jag pratar med någon om ett spel sitter det ofta med någon som sköter PR och marknadsföringen och lyssnar på mitt samtal. Nån vars uppgift det är att sälja in ett spel till mig.
Nu var det istället mycket mer prat om den kreativa processen. Jag satt med de som skapar och programmerar och fick ställa alla de där frågorna som jag tänkt på som spelare. Hur får man en karaktär att röra på sig? Hur lockar man till samarbete i ett spel? Kan man programmera på ett visst sätt så att spelarna förstår hur man ska gå och hur man ska agera med varandra? Det var väldigt häftigt att få svar på allt det.
Om du var spelutvecklare, vilket är ditt drömyrke?
Om jag inte fick skriva manus så skulle jag vilja vara animatör. När jag skrev boken mötte jag en tjej som animerar och tyckte det var så himla häftigt att hon kunde påverka så mycket och få till så naturliga rörelser. Att sitta och pilla. Det är mycket handarbete som man inte tänker på.
I Gamer tipsar du om att, för att locka nya spelare, ge bort en bok.
Det finns mycket böcker om spel. Både handböcker och berättelser om hur man tänkte när man skapade ett spel och en värld. Bakgrundshistorier till spelen. Men det finns också romaner som bygger på spel och utspelar sig i samma värld. *
Vad ska jag säga till mina föräldrar när de säger att jag inte får spela så mycket?
Föräldrar gillar när man säger att man kan lära sig nåt av spelet. Så säg att du lär dig **engelska och att samarbeta.
*Som Star Stable-böckerna. Vi har intervjuat Helena Dahlgren om hur det gick till.
**Visa dina föräldrar den här undersökningen som säger att ju mer man spelar desto bättre blir man på engelska.
Publicerat 20190213